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目次 目次 [#contents] 総合 [#p02422e8] Adrenaline Oblivion [#c7cb5369] Adventurers Oblivion [#i3bda846] Despie's Oblivion Compilation [#h92f3ff2] FCOM Convergence [#fcom] Modular Oblivion Enhanced[#moe] Oscuro's Oblivion Overhaul [#ooo] 総合 Adrenaline Oblivion Action Oblivionを受けて開発されたモンスター大量出現MODです。このMODを入れることで、モンスターは一体一体ではなくグループでリスポーンするようになります。Action Oblivionに比べ、戦闘はよりバランスが練られ、地域に合ったモンスターが出現するようになります。 Adventurers Oblivion バランス調整系の大型MODです。おおよそ以下の変更点が含まれます。 一日の長さが二倍に 魔法の飛ぶ速度が6割増加 矢の飛ぶ速度が4割増加 良い矢は軽く 高レベルでのスニークダメージを増加 熊と猪はやや大人しく Drain Health系のスペル作成は不可能に。代わりに「Death」系スペルを追加。 ギルドハウスに「Storage Chest」を追加。Storage Chestの中に入れたものは無くならない。 NPC同士はもっとゆっくり話す 敵のレベリングをより適切に(ex. 狼はlv.1〜lv.20からlv.4〜lv.8に変更) 敵の武装をより適切に(ex. Arenaの対戦相手はDaedric装備を着ない、ボスキャラはレア装備) 宝石は高く。また、ダンジョンの宝箱は通常より沢山中身が入っている 現在Ver1.0 Despie s Oblivion Compilation Download リンク切れ 小物MODの総合パックです(BTModも含まれていますが)。 Arena Expanded Arrow Velocity Attack and Hide Better Bound Balanced Birthsigns Bounty Reduction Over Time BTMod Callsteed + Saddlebags Color map mod Fathis Fix Faster Turning Horses Human Blood FIX Life Detect Shader Nirnroot Tweak OE-Enhanced Races Perception Pearl Potion Sorter Poison Machine Short Grass Sneak Master Perk Spell Ranks The golden Arrow Archery Shop (Fixed prices) Vampyrism Enhancement Visually Enchanted FCOM Convergence Download 人気の高い4つの大型MOD「Francesco」「WarCry」「OOO」「MMM」 の互換性を増し同時使用を可能にします。OBMMでのロード順が厳密に決められているのでReadmeで確認してください。また、あくまで互換性を増すMODなので4つのMODを総合したゲームバランスが取り直されているわけではありません。敵の強さなどが各MODごとにかなりばらつくことが予想されるので注意してください。 Modular Oblivion Enhanced リアリズムの強化や新しいシステムを追加するMOD。プラグイン方式でどの機能を追加するか自由に選べます。多くの変更がなされますが、特徴的なものを抜粋。Planet Elder Scrollsで殿堂入り。 各都市の旅行サービスを利用することができるようになります。Fast Travelの使用を不可にできます。 罪のない人を攻撃するのは盗みや不法侵入より刑が重くなります。特に殺人は非常に重い刑が科せられます。 アイテムの値段と重さをより現実的にします。 クエストNPCは不死ではなくなります。その代わり重要なNPCは強めに設定。 Mythic Dawnに入団が可能になり、彼らお得意の変身魔法を習得できます。 扉に鍵をかけるスペル、テレポートスペル、浮遊スペル、天候変更の杖を購入できます。 時々食事をとる必要があります。 Athletics(運動能力)スキルが低いと、走っている時にFatigue値が減少します。 狼人間病(Lycanthropy)の追加。この病気になると22 00から6 00まで狼人間に変身します。 特定の条件を満たすことにより、リッチにクラスチェンジできます。リッチは非常に強力な力を持ち、Black Soul gem作成や死体蘇生能力なども身につきます。 Guardian、Hunter、Paladinなど14の新しいクラスを追加。 スタート時に初期レベル、ヴァンパイア化の有無を選択できます。 スタート地点は牢獄ではなく、旅人としてAnvilに船で到着したところから始まります。皇帝は生きていて皇居でBladeに守られています。Imperial CityのCaptainかcommanderに逮捕されると牢獄からのメインクエストが始まります。 Azura s Starクエストで訪れるGutted Mineに吸血鬼の一族を追加します。あなたがヴァンパイアなら入団することができますが、Azura s Starを手に入れたい場合は彼らを殺さなければいけません。入団すると盗品やめずらしいアイテム・スペルの売買、Expertのトレーニングなどが可能です。 500人以上ものNPCを追加 大量のクエストを追加(もちろん全てフルボイス) クエストに選択肢を大量に増やします。例えばダークブラザーフッドの兄弟を殺すクエストを「ふざけるな!」と断るなど。 Fran、MMM、OOOなどバランス調整系のMODと併用する場合はUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espはOFFにしたほうがよさそうです。 Oscuro s Oblivion Overhaul Download 1.31 Patch 1.32 OpenBeta Screenshot MOB・NPC・武器・魔法のバランス調整、ルートリストの変更、新MOB、新アイテム、新ダンジョンの追加。商人の取引システムの変更、NPCの身分や場所柄に応じた雑貨品の再配置、ヴァンパイアの四分化、ゴブリンをいくつもの部族に分けるなど様々な追加・変更を行う大型MOD。他にも多くの変更点があります。詳しくは公式のOOO1.3readmeをどうぞ。 ※ 強敵はオリジナルよりさらに強くなる傾向があります。その点は要注意です。 ※ ゲーム途中からOOOを導入する場合は、OOOの調整したNPCレベルを正しく反映させるために、セーブデータに以下の操作を行うことを強く推奨されています。新規でゲームをスタートする場合はこの操作は必要ありません。 WryeBashを使って、「Saves」から使用するセーブデータを選んで右クリック、「Import」から「NPC Levels」を選択し、「MOD」の「Oscuro s Oblivion Overhaul.esp」を選択する
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(最終更新:2012年08月25日) インデックス ポーズMOD氏制作Mod ポーズMOD氏制作Mod #ポーズ系ファイルをまとめ・MOD化されている名無し氏のページです。 ルートフォルダ http //www.4shared.com/dir/3665537/f0b0d21a/sharing.html CTAddPose系のSS集(エロ系なし) CTAddPoseのSS集。収録作品:2ch-1、2ch-2、Bkasou、EFG、enfant、fujosi、LAIN、、LE、LEone、LEtwo、osr1、osr2、SPB、v CTAddPose_2ch_0_18.7z 2chMODスレで公開されたポーズ CTAddPose_bs_0_13.7z エロMODスレで公開されたえっちぃポーズ CTAddPose Hentai Edited マニア向けのえっちぃポーズ CTaddPose Dsk(erori) v0.6 えっちぃポーズ CTaddpose_le 戦闘メインのポーズ CTAddpose(LEone) ほのぼのメインのポーズ CTAddpose(LEtwo) 戦闘とほのぼのポーズ CTAddPose_enfant_0_2.7z Ramyさん作成のコンパニオンMOD「Ramy s Enfant」に含まれるkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose_fujosi_0_2.7z 「フジョシプレイOBLIVION」(http //miari.blog-rpg.com/ )さん作成のkfファイル集「フジョシポーズ」にespを付加してポーズMOD化したもの。フジョシプレイさんのサイトで ver 0.4 が公開されているので、そちらを使った方がいいです CTAddPose_osr_0_4.7z 「Oblivionオサレメモ」(http //obcos.blog109.fc2.com/ )のびずさんとれらさん作成のkfファイル集「おまけ Pose」にespを付加してポーズMOD化したもの CTAddPose_v_1_0_2.7z 2ちゃんねるの「OBLIVION SS/MOD 晒しスレ」で公開された v_1 氏作成のkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose SPB 01 SPB氏の固有ポーズ集 CTDuplicate0_1.zip アイテムを増殖させたり削除したりできるチートMOD CTTrade0_2.zip 任意の NPC のインベントリにアクセスできるチート魔法MOD dojikko_1_1.lzh 呪文をかけられた対象がドジっ娘になる「Dojikko Add Spell」という接触呪文を追加するMOD LiahDizonBook.zip リアディゾン写真集(本)を追加するMOD SSCheatTools0_2.zip スクリーンショット撮影などを主眼としたチートツール集 kfextractor0_9.7z Blender NIF Scripts と Oblivion との間の失われた輪を埋めるためのツール base_nif.zip kfextractor 付属のbase.nifに尻尾を追加したもの
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(最終更新:2008年04月24日) 編集手伝ってください・・・切実に( A`) インデックス 参照スレ FAQ ツール MOD作成の流れ 配布の前に リンク 参照スレ ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の四拾壱■□■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205754067/ OBLIVION SS/MOD晒しスレ62 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206428659/ OBLIVION エロMOD晒しスレ 21 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206204845/ OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1201534548/ FAQ MOD作成FAQ ツール MOD作成で使うツールたち。解説はMOD作成関係のみにしてください(必要ならインストールについても ■モデリングとか Constructuion Set解説 DL http //cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/The_Elder_Scrolls_Construction_Set Blender解説 DL http //www.blender.org/download/get-blender/ Niftools解説 DL http //niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools GIMP解説 DL http //www.gimp.net/ GIMPPortable http //portableapps.com/apps/graphics_pictures/gimp_portable ■BSA BSA Patcher解説 DL http //www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4352 BSA Commander解説 DL http //www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3311 Oblivion ESM/ESP Script Dumper解説 DL http //www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2938 ■スクリプト Oblivion Script Syntax for EditPlus解説 DL http //www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2938 ■圧縮とか 7-Zip DL http //www.7-zip.org/ Oblivion Mod Manager DL http //timeslip.chorrol.com/obmm_download.html MOD作成の流れ 配布の前に MOD作者は配布前に国外MODを改変したものか・再配布OKかを確認した上で適宜うpしてください。 推奨されるうpろだは以下 ■既存のものを改変したMOD (*英語)TESNEXUS http //www.tesnexus.com/ (*英語)PES http //planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.List ■自作で再配布可能なMOD 4shared http //www12.atwiki.jp/ssmod/pages/14.html ■自作で再配布不可なMOD (未完成品など 斧 ttp //www.axfc.net/ その他この辺から探してください ttp //www1.chironoworks.com/love_storm/link/#1 リンク Oblivion Wiki JP http //vaglem.net/wiki/tes4/index.php Oblivion 日本語化 Wiki http //vaglem.net/wiki/jpob/index.php
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Q:MODを入れるときは、「Oblivion Mod Manager」を使ったほうがいいの? A:多数のMODファイルを集中管理する超定番ツールなので、導入をオススメします。 OBMMでMODをOMOD化して導入しておくと、MODの適用順序を入れ替えたり、簡単・安全に 取り外したりできるのです。 ※OMOD化は、OblivionのDATAファイルに突っ込むファイル群が直に入っているフォルダを 指定して行うこと。 “HGEC体テクスチャ”というフォルダを作って、その中にDataフォルダを入れている 場合、導入すべき“Texture”フォルダはDataフォルダの直下なので、 “HGEC体テクスチャフォルダ”ではなく、その中の“Dataフォルダ”を 指定してOMOD化します。 Q:MODってどこからダウンロードするの? A:欲しいMODの名前がわかっている場合、まずはOblivion関連スレの 過去ログやダウンロードサイトを自力で探してみましょう。 作者名や、MOD名の一部のみで検索をかける等の工夫も必要です。 【主なMOD検索先】 TES Nexus(ファイルサイズによっては要登録・無料) http //www.tesnexus.com/downloads/ Planet Elder Scrolls(要登録・無料) http //planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.List 画像兼MODアップローダ(GAGAGA) http //up-load.ddo.jp/upload/ 4shared http //www.4shared.com/ Oblivion関連スレッド置き場(過去ログ完備) http //oblivion.z49.org/ The Elder Scrolls IV:OBLIVION MODコレクション http //oblivion.playersvillage.com/ ※TES NexusではアダルトコンテンツのDLをする場合、アカウントの設定変更が必要 “member preferences”に入り、Adult contentの制限を「Block adult contents」から 「Allow me to see adultcontents」に変えてSubmitしましょう ※Oblivion関連スレッド置き場では、検索対象の“本スレ過去ログ”や “SS/MODスレ過去ログ”等にもチェックを入れましょう Q:MODのZipにespが入ってないお!(esp複数あってどれ入れたらいいの?)英語わかんないお A:Readmeをよく読みましょう。MOD使うなら英語解読は避けられません。 Web翻訳を複数使いなんとか読み取りましょう。 それでも分らないなら自分なりに読み取ったところを書き込んで意見を聞ききましょう。 http //honyaku.yahoo.co.jp/ (Yahoo!翻訳) http //www.excite.co.jp/world/ (excite翻訳) Q:よくMODを入れた後にNPCのいないCellでリスポーン時間分待機するように書かれていますが 持ち運べるテントMODの中で待機しても大丈夫ですか? A:大丈夫ですよ 要するに、エリア内のAIがアクティブな状態でリスポーンさせないようにしたいので 外界と遮断されたテント内でも大丈夫なわけです。 Q:BP 2chとrens strangerを共存させたいのですがどうすればいいでしょうか。 wikiのwyre bashとtes4geckoは試したのですが上手くいきませんでした (BPの種族ではstrangerの髪形が選べない、strangerの種族ではBPの髪形が選べない) wyrebashかgeckoでできるのに私のやり方がまずいんでしょうか? A:BP2chのバージョンが判らないけどたぶん全部一緒だと考えるとマージした結果、 Vanilla種族8種類(Strangerが適用されている)。BPにあるその他種族(適用されない)。 こういう事だよね? これはStranger自体がBP種族の髪型を登録されてないのが理由 逆にStrangerがBPに含まれる多くの髪型を使えないのも同じ理由 登録するには、CSでマージしたものを開いて 1.Character→Race→移植しい種族のBodyタブを開く 2.Character→Hair 3.HairからBodyタブのhair項目へD D 4.save Q:A Chingari and Ismelda Demon Raceを入れたんですが目がものすごい方向に向いてるん ですけどこの目はこのMODのデフォなんでしょうか? バージョンは最新のもので他につかってる種族追加MODはBP2chだけなんですが・・ A:原因はBp2Ch。 さらにいうなればRensEyeTexture。 Bp2Chは目のmeshがVanillaとは違って1眼を対象にしたものではなく2眼のtextureを参照する ようにmeshを作り変えている。これによってoddeye等の左右の色が違う表現が可能になる。 修正するならmeshes.bsaからeyeのmeshを解凍してdeamon.espを開いて character→race→faceタブにあるeyeを解凍したvanillaの目に指定しなおせばok
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正式タイトル名 The Elder Scrolls IV Oblivion 発売 Bethesda Softwares LLC 開発 Zeni Max company 正統派中世風ファンダジーRPG 何をするのもプレイヤー次第、自由度満点 ゲームに登場するありとあらゆるものを作ることができ拡張は無限大 何年も前のゲームなのに今でも楽しく遊んでます! ってことで、自分用メモです Oblivion.iniの変更点 ObMM用スクリプト
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はじめに Oblivion世界をあても無く彷徨うのも楽しいものです。でもたまには困っている人を助けに行くのも良いかもしれませんよ。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] クエスト報酬調整 [#lf0643ec] Quest Award Leveling [#xf42d228] Quest Award Leveller [#xf42d229] 追加クエスト [#lf894aaf] Against the Zealots of the Nine [#y09a6aa6] Castle of night [#z745debc] Cherydinhal Murder Quest [#v5cac344] Delivery Job [#content_1_6] Ruined Tail's Tale [#a27b13da] The Ring Of Invisibility [#v93d0ad8] The Weather Wizard [#u307b432] Servant of the Dawn [#didsy293] Thievery in the Imperial City [#content_1_10] クエスト報酬調整 Oblivionはクエストの報酬がプレイヤーキャラのレベルに応じて変動するものが見られます。それでは高レベルで報酬を得た方が良い報酬が…という不便な束縛が生じます。それらを解消するMODを取りあげてみました。 Quest Award Leveling Download もともとクエストの報酬はプレイヤーのレベルで変化するのですが、キャラのレベルアップとともに報酬のアイテムもレベルアップするようにしたもの。 バージョンアップして、Oblivion Gateを閉じた時に獲得するSigil Stoneもアップするようにしてくれたみたいです。 オフィシャルMODのクエスト報酬に対応したQUEST AWARD LEVELLING FOR OFFICIAL PLUGINSもあります。 Quest Award Leveller Screenshot 上記Quest Award Levelingの機能強化版。 Quest Award Levelingがレベルアップ後のロード時などに報酬アイテムがランクアップするのに対し、動的に報酬アイテムがランクアップする。 アイテム、呪文、シギルストーンをランクアップするかどうかを個別に選択可能 オフィシャルMODのクエストにも対応(Vile Lair,Mehrunes Razor,Knights of the Nine) 追加クエスト Against the Zealots of the Nine ある夫婦の行方不明事件を探るうちに、プレイヤーはthe Church of the Nineの暗部、the Zealots of the Nineの秘密に遭遇していくことになります。CheydinhalのBridge Innで途方に暮れているメイドに話し掛けることで始まります。 Castle of night 悪魔城ドラキュラをイメージしました。クエスト− Fighter s guild- Bruma town- Rinaldoに話す。 コメントは:jigendaisuke14@hotmail.com まで。日本語・英語可 Cherydinhal Murder Quest Cheydinhalの近くの家で自殺者がみつかりました。本当に自殺だったのでしょうか? →世界各所で使われている、墓石のモデル(Tombstone01BBottom01S)が missing になってしまうようです (060507記) Delivery Job 各都市で配達の仕事が出来るようになります。最初は地元への配達だけですが、昇進すると都市間の配達も任せられるようになります。Fast Travelを使うと報酬半減。 最新版(.8)でもストーリー進行途上のあるクエスト(*1)で進行しなくなることがあるという報告があります。解決方法は不明 Ruined Tail s Tale Ruined Tailという名のNPCが行動を共にすることになります。彼は、どうやら暗い過去を持っているようですが……。 The Ring Of Invisibility 透明の指輪をめぐるクエストです。Imperial CityのFirst Editionで"The Ring Of Invisibility"を買うことで始まります。 The Weather Wizard Download Arcane UniversityのDeseyaに話し掛けることで発生するクエスト。新しいアイテム、家、天気を操る装置、10分近くのボイスなど、発売二週間にして盛り沢山のクエストMOD。 →arena の red room gate が開かなくなる不具合があるようです。 fixされた版はこちらDownload Servant of the Dawn Screenshot メインストーリークリア後に発生するクエスト、新Mythic Dawnの使者が入団を持ちかけてきます。 入団後は他のギルドクエと同じように仕事をこなすことで階級が上がっていき、変身魔法や部下を持つことができます(逆に新Mythic Dawnを壊滅させることも可能) KotNクラスのボリューム、オリジナルBGM・音声あり、ストーリー分岐あり。クリア後のクエストだけあって敵はかなり歯ごたえがあります。 Thievery in the Imperial City Download Planet Elder Scrollsにて殿堂入り。Imperial City Market districtへ行き、Elven Gardensへの門の近くに「Discount Merchandise」という新しい店があります。店長に若干の盗品を売って何が起こっているのか話しかけることで発生するクエスト。Imperial City内に盗品買取り屋や11もの新しいThief用のクエスト、その他2つのクエスト、17分以上のフルボイスなど、Thief関連盛り沢山のクエストMOD。 Ver1.2 パッチ
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はじめに 新しい建物や風景を追加するMODのページです。 Unique LandscapesシリーズやBananasplits Better CitiesシリーズはMOD/場所・建物(シリーズ物)で特にまとめてあります。 もくじ はじめに [#first] もくじ [#contents] お店 [#s6141999] Bank of Cyrodiil [#h636cda8] Dark Club [#e5c52952] Pats Business ModShopkeeper[#eqi19b8w] Sahils Gay Bar [#kd612ohf] The Black Cat Jewelry Store Daedric statues [#kd643ohf] 家・砦・城 [#s6142000] Abandoned Farm House [#u8040e15] Akaviri Stronghold [#q10787db] Belda Elysium Manor House [#xa21a27c] BoatHouse [#r4f21e3d] Imperial City House [#f40c07e2] Verona House [#z1c83acf] Volengrad Castle [#kd612862] White Tower [#kd612863] 建物 (新築) [#s6142001] ClocksOfCyrodiil [#grbsu382] Dark Altars [#rc074733] Imperial Library [#xf75d1ac] Mountain Tower [#r3a3fc22] The Imperial Museum [#s7b12c6f] 建物 (機能拡張/改造) [#r5ee2d88] All In One Basement [#y9688da4] Benirus Manor - Necromancer's Lair [#y9688da5] Collector's Display Rooms Mod [#odajf32l1] Expanded Mystic [#yc914342] Guild Storage [#yc914343] House Improvements [#v524f379] Listener Quarters [#i66a77ce] Mage Guilds Teleporter Update My Statue [#k04fbabf] フィールド [#r9430999] Fewer Random Oblivion Gates [#rc074733] No More Oblivion Gates [#dc076b4b] Reopen Random Gates [#b80b658d] The Silgrad Tower [#u93d1438] Top of the tower mod [#la59fa82] 追加ダンジョン [#q4c136e7] Beneath The Wall [#pda01e4b] Rustys Dungeons [#a1e64644] その他 [#etc] AliveWaters [#content_1_22] More Arena Spectators [#o4150a7e] お店 建物無しで追加されるNPCはMOD/NPC・ギルドをご参考ください。 Bank of Cyrodiil Imperial CityのMarketに銀行ができます。利回りは、プレイヤーのMerchantileのスキルに従って、一日0.05%〜0.07%です。他の都市でも商人を経由にお金を預けたり引き出したりすることができますが、その場合2%の手数料が徴収されます。 Dark Club Imperial City, Market Districtの地下水道に堕落した者向けの店が出来ます。ヴァンパイヤでも悪党でも部屋を借りることができ、薬缶入りの血を飲んだり、盗んだものを売ったり、スクーマを買いつけたりすることができます。 Pats Business ModShopkeeper Chorrolに自分の店を持つことが出来ます。店の権利はNorthern Goods and Tradeから購入します。 店の主な運営方法は、まず2Fの机でアイテムの発注書を書き、それを店前のMailboxに入れます。すると1日後にMailboxに注文したアイテムのパッケージが届くので、それをアイテム欄から開封し、3つのコンテナ(武器・防具・雑多品)に納め、Open Shopを選びます。 Sahils Gay Bar AnvilのBenirus Manorの隣にGay Barを加えます。 The Black Cat Jewelry Store Daedric statues Screenshot Screenshot Screenshot Skingradの北側にOblivionの神の像を売る店を追加します。 家・砦・城 Abandoned Farm House Download Imperial Cityの馬小屋近くの橋の向こうに放置された農家を追加します。家として使えます。 警告:宝箱のアイテムは消えませんが、他の棚はリスパウン設定がされていてもしあなたがアイテムをそこに保管しておくと、数週間後に消えてる可能性があります。 Akaviri Stronghold Screenshot Anvilの西側にBlades用の砦ができます。通常のさまざまな施設に加え、ゲートを開ける装置などが置かれています。 Belda Elysium Manor House DownLoad ScreenShot1 ScreenShot2 ScreenShot3 Imperial Cityの東に位置する崖際に家が建ちます。 見晴らし最高、夕方になるとImperial Cityがとても綺麗に見えます。 さまざまな施設が揃っています。 BoatHouse Imperial City Waterfrontにプレイヤー所有の船が浮かびます。船は家代わりに使うことができます。小規模のクエスト付き。 Imperial City House Imperial CityのTalos Plazaに、小さな家を追加します。簡単なクエスト付き。 Verona House Download Screenshot Imperial City北西の対岸に家と商店などを追加します。 家の規模も大きめで諸々の施設も揃っています。 四段階の能力を持つゴブリン三体とスパーリングをすることも可能です。 Volengrad Castle Screenshot Skingradの北側にプレイヤーの所有できるお城を追加します。 White Tower Download Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot 人気のお城MOD。 建物 (新築) ClocksOfCyrodiil Screenshot Screenshot Screenshot 各都市に時計台、掛け時計などを追加します。時計の針は実際のゲーム内の時間を刻んでいます。時計台の中に入って可動している歯車を見ることも可能です。 Dark Altars InfamyがFameを上まわった時に使えるAltarを追加します。それぞれCheydinhal SanctuaryとImperial City Waterfrontの近くにあります。 Imperial Library Imperial CityのAboretumに三階建ての図書館が建てられます。 このMODを導入するとNPC等を攻撃した際にクラッシュする可能性もある模様。 Mountain Tower Screenshot Brumaの近くに魔導師の塔が現れます。ベッドや錬金術のラボ、エンチャントやスペル合成のための施設があります。塔のいきさつに関しては塔内読書室の本などを参照してください。 The Imperial Museum Imperial Cityの近くに博物館が建てられます。博物館の展示品は盗み出すこともできます。 建物 (機能拡張/改造) All In One Basement 買うことのできる全ての家に地下室を設置します。地下室はすべて同じです。 Benirus Manor - Necromancer s Lair Download Screenshot Screenshot Screenshot AnvilのBenirus Manorの地下室に、ネクロマンサー用の隠れ部屋を追加します。 新規ゲームはもちろん、既存ゲームデータにも適用できます。 当該クエスト(Where Spirits Have Lease/Anvil)を完遂していれば、隠れ部屋へのドアを開くことがきます。 隠れ部屋には、魔法作成の祭壇、魔力付与の祭壇(Enchant講座)、アルケミーセット(ポーション作成)、本と本棚、ディスプレイケース、アイテムを保管しておけるコンテナ、監獄、拷問部屋、その他、ネクロマンサーが必要とするあらゆる設備が完備されています。 [補足] Benirus Manorに貴重品を保管している場合、このMODを適用する前に、念のためそれらを他の場所に移し変えておくことをお奨めします。 Collector s Display Rooms Mod Download skingardの自分の家(rosethorn hall)に、アイテムなどの鑑賞用ディスプレイルームを 設置します。 Expanded Mystic Download Arcane universitesのmystic libraryに三架の本棚を追加します。70冊あまりの書物(うち20冊は追加分)が所蔵されています。 Guild Storage Download ギルドハウスに「Storage Chest」を追加。Storage Chestの中に入れたものは無くならない。 House Improvements Screenshot 花壇や長テーブルなどを購入し、家に設置できるようになります。 Listener Quarters Dark BrotherhoodのSanctuaryにListener用の訓練室や休憩所、図書室などの施設を追加します。 Mage Guilds Teleporter Download 全てのMage Guildに通じるテレポーターをArcane Universityに設置します。 Update My Statue Brumaに出来るプレイヤーの像を、その都度のプレイヤーの姿にアップデートしたり、倉庫の代わりとして使うことができるようになります。 フィールド Fewer Random Oblivion Gates Download No More Oblivion Gates クエストと関係ないOblivionゲートを全て閉じます。 Reopen Random Gates メインクエスト終了後、ランダムゲートを出現させるようにします。 The Silgrad Tower Download Morrowindを覚えていますか? かの土地を追加するMODプロジェクトです。 とりあえず、一部の地域(Reich Parkeep)を追加したアルファバージョンが出ています。 Top of the tower mod Download Imperial Palaceの塔のてっぺんにワープできるポータルをMarket Districtからの出口付近に作ります。 ジャンプすると地面につくまで5秒くらいかかります。 追加ダンジョン Beneath The Wall Download Brumaの近くに新しいダンジョンを追加します。 Rustys Dungeons waterfrontの家の近くに新しいダンジョンを追加します。 その他 AliveWaters Screenshot Screenshot 魚と水草を、川・池などに追加します。 v0.6(2007/05/24)でShivering Islesに対応 More Arena Spectators Download Arenaの観衆を100人くらい増やします。
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はじめに ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] メッシュ・テクスチャ関連 [#texture] DeParallaxer [#q175dd63] LowPoly Grass [#m4d2f720] Operation Optimization Qarl's Normal Maps Reduced for Qarl's Texture Pack 2 Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3 Short Grass [#edfba650] 画質の動的変更 [#dynamicchangequarity] Combat FPS Optimizer[#a53dfaba] Nearly Perfect Frame Rate Optimizer[#g3r4hhvs] VRAMキャッシュ開放 [#pcb] Purge Cell Buffers HTFPCB HTFPCB EXTENDED Streamline サウンド [#sound] Quiet Feet [#content_1_7] 低スペック向け [#lowspec] Oldblivion [#oldblivion] メッシュ・テクスチャ関連 一部はMOD/グラフィックにまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。 DeParallaxer 視差マッピングを除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。 LowPoly Grass Screenshot Screenshot 草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。 Operation Optimization 大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。 Qarl s Normal Maps Reduced for Qarl s Texture Pack 2 Qarl s Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのQarl s Normal Maps Reducedを参照の事 Reduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3 Qarl s Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのReduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3を参照の事 Short Grass 草を短かめにします。見た目を大きく損なうことなくFPSを向上させたい人用。 画質の動的変更 Combat FPS Optimizer 戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが多いに向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 Nearly Perfect Frame Rate Optimizer 上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。 FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せますが、 これを戦闘時(戦闘音楽が鳴った瞬間)に自動で左寄せに出来る見たいです。 そして戦闘終了後は自動で全スライダーが好みの設定に戻ります。詳細不明DistantLod(Alt+L)とメモリ開放機能付。 Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 VRAMキャッシュ開放 定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します) 高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。 長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。 Purge Cell Buffers 使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。 OBSEが不要なのがポイントです。 HTFPCB 別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。 OBSEは不要。 HTFPCB EXTENDED 上記HTFPCBのOBSE使用版。 Streamline 同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。 2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。 サウンド Quiet Feet いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、人間以外の足音を消すことで解消します。 低スペック向け Oldblivion 本来Oblivionを快適にプレイするにはかなりの性能のグラフィックボードを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。しかし、そうでない低性能なグラフィックボードでもそれなりにプレイできるように開発されたのがこれです。開発者のSiteではGeForce3でのScreenShotも公開されています。 尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手はFAQ/PCを参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。 サポート対象チップ GeForce 3 series GeForce 4 Ti series GeForce 4 Go 4xxx series GeForce FX series GeForce PCX 5300 Radeon 9550 Radeon 9200 series Radeon 9000 series Radeon 8500 series Intel 9xxGM Express GeForce 4 Go 4xxx seriesはGeForce4 Ti系列。コードネームはNV28M。 動くが問題があるチップ SiS 760 GeForce FX 5100 GO 非サポート対象チップ S3 series integrated cards Most Intel series integrated cards GeForce 4 MX series GeForce 4 4xx Go series GeForce 2 GeForce4 MXは名前は4を名乗っているが実質GeForce2MX系列。コードナンバーはNV17 GeForce4 4xx Go seriesはGeForce4 MXの仲間(NV17M)、GeForce 4 Go 4xxx seriesと混同しやすいので注意 GeForce4シリーズ発表会レポート 補足 ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■ 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 49 39 556 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。 1.15に戻しなされ (´・∀・`)
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原文 Oblivion/新しいHair Meshの作成 This tutorial is intended as an starter aid to those wanting to model Oblivion hair meshes. It does not claim any expertise - I have mostly worked with two existing hair meshes - cropped (style07), and Mohican (ElfMohawk). It relied on key info provided by BetterBodies forum moders (particularly Corwyn). 基本的なhair meshの生成 Blenderによってエクスポートされる既存の20.0.0.4.メッシュを使うことは、可能かもしれません。しかし、それらは重要なデータが不足します: NiStringExtraData - a reference to an insertion point "Bip01 Head" Tangent Space data Vertex coloring data (not supported by the OBJ format, Blender, or fully by Nifskope) NiTexturingProperty - its not clear to me what this is for cause all the switches are off 私は既存のhair meshを使いました。meshの選択は、重要になります(後ほど)。 Create your hair mesh (I used theirs as starters). To create a Bald mesh just dump a small rendered cube inside the original mesh, and delete it (maybe you could get away with no mesh at all). Export as a OBJ file. Load the Bethesda hair NIF into Nifskope and import your OBJ file. Save under a new file name. Your mesh should then be picked up by TES. It will render, but not change color or shape. If you want your hair to change shape, you must provide (renamed) egm and tri files. These contain hair animation data. Naturally the results of the shape change can look like a punks tea party, if they work at all. If you want the hair to change color you must activate vertex coloring; and that s when the trouble starts. It appears that only one mesh/texture can be imported from the OBJ file. Any other meshes in the file will be merged into one. Of cause, this may be a flaw in my OBJ exporter - I don t know. You can put in other items other than hair. However given the restriction on submeshes/extra textures, and the lack of bone support (I found that my particular addon bits did not move with correcly with changes in head geometry) this is an NPC only option (I ve only tried this in the TES, not in the game). It was better in Morrowind - so much for me doing spectacles for my Player. Setup in TES - add the mesh to the hair style list options (Make it playable), and then add the style to the race menu options. Run the game, activate console, type in ShowRaceMenu, select the hair mesh, exit to main chargen "Do you want to be a...?" screen, activate save/load screen, save game, reload game, and use the new haircut. How to color the hair workarounds Hair coloring depends on the use of (up to) 4 (implied) texture maps AND vertex coloring. Vertex coloring is a way of coloring a mesh without a texture by interpolating between vertices. The cropped mesh uses what may be default settings - 255 for each node. The mohawk mesh is a complex folded mesh that uses various color settings - possibly for special effect. Blender dose not support the vertex color array needed. Yes it has a vertex coloring facility, but it don t work here - either cause the OBJ format don t use it, or cause the NIF importer/exporter don t. My tests suggest both. That s why you have to chose the correct Bethesda hair mesh NIF to alter. Import your OBJ into the NIF Activate vertex coloring - its a flag in the trishape block at the end of the NIF. Save your NIF - and get a warning message and a totally corrupt NIF The problem is that the number of nodes in the mesh must equal the number of entries in the original (unchanged) vertex array. You will have to either cut out vertices, or add a dummy mesh large enough to supply the extra vertices - NifSkope and the game don t seem to care where they come from, or that there is more than one mesh in the hair (extra materials could be another matter) Re-save the new NIF. If you cannot save the NIF correctly (warning message by NifSkope about invalid array size), it is cause the NIF has degraded (I presume that there has been info loss somewhere and it has become corrupt). Load in the original Bethesda NIF and reload the OBJ , reset the color flag, and try again. It will then save ok (well it does for me). Having done that your mesh should display in the game ok, if it uses the mohawk (gray.dds) texture. If it uses the cropped texture you could be in big trouble. The cropped (short.dds) texture complex contains gaps and transparencies that can show up in the mesh - badly - what shows up differs between (my editor), TES, and the Game. Increasing mesh density along the X axis (may have) removed the problem from my original mesh (I needed a mesh 50% thinner than my original). Trying to remove the problem from the original was pointless - I even duplicated the mesh, shrank it inside the original - no effect, even when the texture was rotated 180 - so it looks like meshes inside meshes are not rendered. The solution was to use the gray.dds map (repositioned), and apply a 90% transparency - the AlphaProperty transparency flags are already pre set in the NIF (and to more than the mere basic 237 needed), so just alter the alpha value. Its not as good as the correct texturing, but adequate. Try 75% transparency for very dense (rendered) textures. Ambient lighting conditions also have an effect.
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Morrowind-Oblivion 最終更新日 2009-08-30 タグ #M *サイト Mod作成 Mod沢山 Mod紹介 英語サイト 重い 概要 Modの紹介とか色々。 トップページ http //morrowind-oblivion.com/ サイトマップ http //morrowind-oblivion.com/sitemap.php Modの紹介 http //morrowind-oblivion.com/mods.php プログラムやチュートリアルの紹介 http //morrowind-oblivion.com/utilities.php Modの感想 http //morrowind-oblivion.com/reviews.php Modの作成チュートリアル http //morrowind-oblivion.com/morrowind_cs_tutorials.php コメント欄 名前 コメント